Nota de atualização - Conquest-War 24.01.2025
Torneio PvP Guerra das Cidades
Visão Geral
O Torneio PvP "City War" chegou, trazendo um novo nível de competição entre guildas! Neste evento emocionante, os jogadores lutam pelo controle de cidades estratégicas: Twin City, Phoenix Castle, Desert City, Ape City e Bird Island. Cada dia da semana é dedicado a uma cidade, e cada cidade oferece diferentes valores de pontos, criando uma competição intensa ao longo da semana.
Valores de Pontos por Cidade
- Twin City: 7 pontos
- Phoenix Castle: 3 pontos
- Desert City: 7 pontos
- Ape City: 3 pontos
- Bird Island: 3 pontos
Duração do Evento e Horários
A Guerra das Cidades ocorre duas vezes ao dia nos seguintes horários:
- 10:00 AM (Hora do Servidor)
- 8:00 PM (Hora do Servidor)
Cada batalha dura 1 hora.
Mecânica da Guerra das Cidades
- Agenda e Estrutura
- 10 batalhas acontecem ao longo da semana, de segunda a sexta-feira, com cada dia focado em uma cidade específica.
- Pontos extras: Em dois dias da semana, algumas cidades oferecerão pontos extras, aumentando a competição.
- No sábado, ocorre o reset de pontos e a coleta de prêmios semanais estará disponível por 7 dias.
- Entrada no Evento
No início da guerra, os jogadores recebem um convite. O acesso ao mapa do evento é feito através do NPC CityWar, localizado na Cidade Gêmea. O NPC permite acessar o mapa da cidade que está hospedando a batalha do dia.
- Mecânica do Evento
- Portões de Guerra: Cada cidade possui portões especiais que bloqueiam o acesso. Esses portões devem ser destruídos para acessar o Pólo da Cidade.
- Pólo da Cidade: O objetivo principal é capturar o Pólo, semelhante à mecânica da Guerra de Guildas (GW). A guilda cujo nome estiver no Pólo no final da guerra será declarada vencedora e acumulará pontos.
- Pontos Diários e Recompensas
- A guilda vencedora de cada batalha receberá 15kk de ouro como prêmio.
- Uma tabela de pontos estará disponível através do NPC CityWar e será exibida em um painel na Cidade de Twin City, permitindo que todos acompanhem o desempenho das guildas.
Sistema de Recompensas Semanais
O torneio é realizado semanalmente, com os resultados sendo contados ao final de cada ciclo.
No sábado, as 3 guildas com os maiores pontuamentos receberão recompensas exclusivas.
- Cada membro da guilda pode reivindicar 1 prêmio por dia, com um máximo de 15 prêmios por guilda por dia durante a semana seguinte.
- As reivindicações são únicas por membro, garantindo a equidade na distribuição e evitando que o mesmo jogador reivindique múltiplos prêmios.
Nota: Mais detalhes sobre as recompensas semanais serão anunciados em breve!
Nova Funcionalidade: Sistema de Sorte Garantida para Abertura de Sockets
Abertura de Socket - Uma Solução para a Má Sorte
Sabemos que o sistema de abertura de Socket pode ser frustrante, especialmente quando alguns jogadores têm muita má sorte enquanto outros têm sorte rapidamente. Para oferecer uma solução a médio e longo prazo, introduzimos uma nova mecânica no NPC de abertura de Socket: o Sistema de Sorte Garantida.
Como Funciona o Sistema de Sorte Garantida?
Sorteio Global de Sorte e Estatísticas: Em média, o servidor exige entre 1 e 1000 pedras para abrir o 1º Socket, embora a sorte possa permitir que isso aconteça mais rápido. No entanto, casos em que um jogador usa muitas pedras sem sucesso enquanto outro tem sucesso rapidamente podem causar frustração.
Contagem de Falhas Individual: Para equilibrar a experiência entre os jogadores, foi implementada uma contagem de falhas individual. Isso funciona como um sistema de progressão linear:
- 1º Socket: Garantido após 1000 falhas acumuladas.
- 2º Socket: Garantido após 5000 falhas acumuladas.
Nota: Sempre que um jogador abrir um Socket com sucesso, a contagem de falhas será resetada para zero.
Exemplo:
Se um jogador acumular 500 falhas e depois abrir um Socket, a contagem será resetada para zero. Se o jogador alcançar 1000 falhas sem sucesso, o sistema garante a abertura do zócalo.
Benefícios do Sistema
- Equidade e Balanceamento: Garante que todos os jogadores tenham uma progressão mais consistente, reduzindo a frustração ligada à sorte.
- Transparência: A contagem de falhas será visível no NPC de abertura de Socket, permitindo que os jogadores acompanhem seu progresso.
- Melhor Experiência: Garante que até os jogadores mais azarados possam progredir sem desvantagem.
Rebalanceamento do Ganho de Experiência
Rebalanceamento de Experiência
Entendemos que em Conquer Online, o verdadeiro desafio começa no 2º renascimento. Nosso objetivo é criar um servidor com dificuldade moderada que seja divertido e acessível. Durante a fase Beta, identificamos que a progressão de níveis iniciais antes do 1º reborn estava muito lenta e desmotivadora para alguns jogadores.
Para resolver isso, implementamos mudanças significativas na forma como os jogadores ganham experiência, especialmente com o uso de EXPBALL
Novas Regras para as EXPBALL
- Bonificação de Experiência Antes do 1º Renascimento: Jogadores que não alcançaram o 2º reborn ganharão 4x mais experiência ao usar uma Bola de EXP. Isso garante uma progressão mais suave e rápida para jogadores sem renascimento ou com apenas 1 reborn.
- Aumento de Dificuldade no 2º Renascimento: Após alcançar o 2º reborn, a experiência das EXPBALL retorna ao normal. Isso marca o início do verdadeiro desafio, enquanto os jogadores correm para alcançar o nível máximo e o Top BP.
- Experiência Base Dobrada: Além disso, dobramos a experiência base das EXPBALL, proporcionando uma progressão ainda mais rápida durante os primeiros níveis, sem comprometer a competitividade nas fases posteriores.
Objetivo da Mudança
- Tornar os primeiros níveis mais agradáveis e acessíveis, reduzindo a frustração dos jogadores iniciantes.
- Criar um ambiente competitivo e desafiador para jogadores avançados, mantendo o equilíbrio do servidor.
Mudanças nas Taxas de Queda nas Ilhas
Ajustes na Queda de Itens
Estamos refinando a mecânica de queda de itens nas ilhas para proporcionar uma experiência equilibrada e justa para todos os jogadores.
- Código de Queda Novo: Um novo código de queda foi implementado e ainda está sendo ajustado. Se você notar qualquer comportamento incomum (por exemplo, quedas excessivas ou mínimas), pedimos sua paciência, pois os ajustes finais serão aplicados no próximo dia.
- Alterações nas Reaparições do Altar nas Ilhas: Para acomodar a alta demanda de jogadores durante o lançamento do servidor, aumentaremos o volume de aparições de monstros nas reaparições do Altar na Ilha. Isso garante uma melhor experiência de farm para todos.
Regras de Queda para EXPBALL Event e Pedras para Abertura de socket
Para evitar abusos, como a criação de várias contas para farmar itens valiosos com tickets gratuitos, fizemos as seguintes mudanças:
- EXPBALL (comerciais) e Pedras para Abertura de Socket: Esses itens só estarão disponíveis para cair a partir do nível 3 das Ilhas Noxus e Altar.
- ExpPotion (nova Bola de EXP vinculada) cairá a partir do nível 1 nas ilhas e agora pode ser usada a partir do nível 70.
Objetivos dessas Mudanças
- Ajustar o equilíbrio das quedas para garantir uma experiência mais justa para todos os jogadores.
- Prevenir que contas de baixo nível prejudiquem a economia do servidor.
- Preparar as ilhas para lidar com uma grande base de jogadores durante o lançamento.