Aberto Desde: 0 Meses e 22 Dias

Vote a cada 24 horas!

  • Vote a cada 24 horas e ganhe ingressos para os mapas das Ilhas do Tesouro: Altar, Noxus.

Siga-nos no Facebook!

Discord

Guias
Nota de atualização - Conquest War

Conquest-War Update - 15.01.2025

Saudações, jogadores de Conquest-War! Estamos trazendo uma nova atualização com várias melhorias e correções:

Alterações e Melhorias

  • Island Bank: Agora é possível armazenar itens vinculados no Island Bank, facilitando o progresso inicial.
  • Novos Bancos: Foram adicionados dois novos bancos em Twin City e Market.
  • Notificação de Tickets: Os jogadores agora receberão uma notificação confirmando a entrega de tickets.
  • Registro de Tickets: Foi implementado um sistema de registro para monitorar a entrega de tickets.

Correções de Erros

  • Nome de Jogadores: Foi corrigido um problema onde os nomes dos jogadores com caracteres especiais eram exibidos incorretamente.
  • Site: Resolvemos o erro que impedia que as informações dos jogadores fossem exibidas corretamente no site.

Esta atualização foi aplicada em 15.01.2025.


Patch Note – Atualização de Hoje - 17.01.2025

Saudações, jogadores!

Introduzimos mudanças significativas nesta atualização para tornar a progressão dos personagens mais dinâmica e melhorar sua experiência no servidor. Confira as novidades:

Melhorias na Progressão do 2º Reborn

Simplificamos o 2º Reborn e a Talismans Quest: Agora é necessário coletar 160 Ores* para obter 2 Gold Tokens. O processo é o seguinte:

  • 10 Ores = 1 Copper Coin
  • 2 Copper Coins = 1 Silver Coin
  • 2 Silver Coins = 1 Gold Coin
  • 2 Gold Coins = 1 Gold Token

Coleta, troque e evolua seu personagem!

Bônus de Experiência

O valor de experiência da ExpBall (Evento) foi triplicado! Isso permitirá que os jogadores progridam mais rapidamente no início do jogo e alcancem o final do jogo com mais facilidade.

Melhoria no Sistema de Drops

O sistema de drops foi ajustado novamente. Essa mudança facilita a coleta de recursos e torna o farming mais gratificante, incentivando a exploração dos mapas.

Tempos de Respawn de Monstros Mais Rápidos

Os monstros agora respawnam mais rápido, tornando o farming mais eficiente e contínuo.

Agradecemos os comentários da comunidade e continuaremos ajustando o jogo com base nas sugestões de vocês. Divirtam-se jogando!

Equipe Conquest-War

17 de janeiro de 2025


Patch Note - Atualização do Servidor Conquest-War - 19.01.2025

IMPORTANTE:

Pedimos gentilmente a todos os jogadores que fechem completamente o cliente do jogo e o reabram para garantir que a atualização seja aplicada corretamente.

Novidades:

  • Sistema de Dia/Night e Clima: Agora os jogadores podem desativar o sistema automático de dia/noite e clima. Para manter o jogo sempre de dia, digite @day no chat. Para voltar ao modo noturno, basta relogar.

Patch Note - Conquest-War - 23 de janeiro de 2024

A manutenção foi realizada durante a noite para atender às solicitações da comunidade e corrigir os problemas reportados durante nossa fase Beta.

Novas Adições:

  • Nova Habilidade: Charging Vortex:
    • Requisitos: Cavalo equipado + arma de duas mãos (vara, lança, etc.).
    • Aquisição: NPC Mount Trainer em Twin City.
    • Uso: Permitido apenas em mapas PvE. Bloqueado em PvP (Arena, Guild War).

Ajustes de Habilidades:

  • Hercules:
    • Corrigido o problema de menor rage e atraso muito baixo.
    • Aumentada a área de efeito, mas com maior atraso e um pequeno aumento no custo de stamina.
  • FastBlade, SentSword:
    • Redução no custo de stamina.

Ajustes de Respawn de Chefes na Treasure Island:

  • Recuperação de Stamina: Ajustada para evitar a recuperação quase infinita.
  • Blue Boss das Ilhas Altar e Noxus: Respawn a cada 30 minutos (xx:30 e xx:00).

Notas:

  • Charging Vortex: Esta nova habilidade visa equilibrar o farming da classe Warrior no PvE; seu dano em PvP será baixo.
  • Ajustes em Hercules: A habilidade Hercules foi modificada para equilibrar o farming da classe Trojan no PvE; no entanto, seu dano em PvP continuará baixo.

Agradecemos a todos pelos comentários durante esta fase beta e pelas sugestões enviadas.

Equipe Conquest-War


Torneio PvP "City War"

Visão Geral

O torneio PvP "City War" chegou, trazendo um novo nível de competição entre guildas. Neste emocionante evento, os jogadores lutam pelo controle de cidades estratégicas: Twin City, Phoenix Castle, Desert City, Ape City e Bird Island. Cada dia da semana é dedicado a uma cidade, e cada uma delas oferece valores de pontos diferentes, criando uma competição acirrada ao longo da semana.

Valores de Pontos por Cidade

  • Twin City: 4 pontos
  • Phoenix Castle: 3 pontos
  • Desert City: 4 pontos
  • Ape City: 3 pontos
  • Bird Island: 3 pontos

Duração e Horários do Evento

O "City War" ocorre duas vezes ao dia nos seguintes horários:

  • 10:00 da manhã (horário do servidor)
  • 20:00 da noite (horário do servidor)

Cada batalha dura 1 hora.

Mecânicas do City War

1. Agenda e Estrutura

  • São realizadas 10 batalhas ao longo da semana, de segunda a sexta-feira, com cada dia focado em uma cidade específica.
  • Bônus de pontos: Em dois dias da semana, cidades específicas oferecerão pontos extras, aumentando a competição.
  • No sábado, ocorre o reinício dos pontos, e os prêmios semanais estarão disponíveis para serem coletados durante 7 dias.

2. Entrada no Evento

  • No início da guerra, os jogadores recebem um convite. A entrada no mapa do evento é feita através do NPC CityWar, localizado em Twin City.
  • O NPC permite o acesso ao mapa da cidade que está hospedando a batalha do dia.

3. Mecânicas do Evento

  • Portões de Guerra: Cada cidade tem portões especiais bloqueando a entrada. Esses portões devem ser destruídos para acessar o City Pole.
  • City Pole: O objetivo principal é capturar o Polo, similar à mecânica de Guerra de Guilda (GW). A guilda com seu nome no Polo ao final da guerra será declarada vencedora e acumulará pontos.

4. Pontos Diários e Recompensas

  • A guilda vencedora de cada batalha receberá 15kk de ouro como prêmio.
  • Um marcador estará disponível através do NPC CityWar e será exibido em um painel em Twin City, permitindo que todos acompanhem o desempenho das guildas.

Sistema de Recompensas Semanais

O torneio ocorre semanalmente, com os resultados contabilizados no final de cada ciclo.

  • No sábado, as 3 guildas com as maiores pontuações receberão recompensas exclusivas.

Detalhes das Recompensas:

  • Cada membro da guilda pode reivindicar 1 prêmio por dia, com um máximo de 15 prêmios por guilda por dia na semana seguinte.
  • Os prêmios são exclusivos por membro, garantindo distribuição justa e evitando múltiplas reivindicações pelo mesmo jogador.

Nota: Mais detalhes sobre as recompensas semanais serão anunciados em breve!

Nova Funcionalidade: Sistema de Sorte Garantida para Abertura de Sockets

Abertura de Sockets - Uma Solução para a Má Sorte

Sabemos que o sistema de abertura de sockets pode ser frustrante, especialmente quando alguns jogadores têm uma sorte extrema enquanto outros conseguem rapidamente. Para oferecer uma solução de médio a longo prazo, introduzimos um novo mecanismo no NPC de abertura de sockets: o Sistema de Sorte Garantida.

Como Funciona o Sistema de Sorte Garantida?

Média Global de Sorte e Estatísticas:

Em média, o servidor requer entre 1 e 1000 pedras para abrir o 1º socket, embora a sorte possa permitir que isso aconteça antes. No entanto, casos de má sorte extrema podem causar frustração.

Contador de Falhas Individual:

Para equilibrar a experiência, foi implementado um contador individual de falhas:

  • 1º Socket: Garantido após 1000 falhas acumuladas.
  • 2º Socket: Garantido após 5000 falhas acumuladas.

Nota: Sempre que um jogador abrir um socket com sucesso, o contador de falhas é reiniciado.

Exemplo:

Se um jogador acumular 500 falhas e abrir um socket, o contador se reinicia. Se ele atingir 1000 falhas sem sucesso, o sistema garante a abertura do socket.

Benefícios do Sistema

  • Justiça e Equilíbrio: Garante uma progressão mais consistente para todos os jogadores.
  • Transparência: O contador de falhas será visível no NPC, permitindo que os jogadores acompanhem seu progresso.
  • Melhoria na Experiência: Reduz a frustração e garante progresso até para os mais azarados.

Rebalanceamento de Ganho de Experiência

Rebalanceamento de Experiência

Sabemos que, no Conquer Online, o verdadeiro desafio começa no 2º renascimento. Nosso objetivo é criar um servidor de dificuldade moderada que continue divertido e acessível. Durante a fase Beta, identificamos que o progresso inicial antes do 1º renascimento estava muito lento e desmotivador para alguns jogadores.

Novas Regras para EXP Balls

Bônus de Experiência Antes do 1º Renascimento

Jogadores que ainda não alcançaram o 2º renascimento ganharão 4x mais experiência ao usar uma EXP Ball.

Aumento de Dificuldade no 2º Renascimento

Após alcançar o 2º renascimento, a experiência volta ao normal. Isso marca o início do verdadeiro desafio.

Experiência Base Duplicada

A experiência base das EXP Balls foi duplicada, permitindo um progresso inicial mais rápido.

Objetivo das Mudanças

  • Tornar os níveis iniciais mais agradáveis e acessíveis.
  • Criar um ambiente competitivo e desafiador para jogadores avançados, mantendo o equilíbrio do servidor.

Alterações nas Taxas de Drop nas Ilhas

Ajustes no Drop de Itens

Novo Código de Drop

Foi implementado um novo código de drop e está na fase de ajuste final. Pedimos paciência enquanto finalizamos os ajustes.

Alterações no Respawn dos Altares das Ilhas

Para acomodar a alta demanda de jogadores no lançamento, aumentaremos o volume de monstros nos respawns da Ilha do Altar.

Regras de Drop para EXP Balls (Evento) e Pedras de Socket

  • Esses itens estarão disponíveis para drop apenas a partir do nível 3 das Ilhas Noxus e Altar.
  • O ExpPotion (novo EXP Ball vinculado) poderá ser droppado a partir do nível 1 e usado desde o nível 70.

Objetivos das Mudanças

  • Garantir uma experiência de drop mais justa.
  • Prevenir abusos de contas de baixo nível.
  • Preparar as ilhas para um grande volume de jogadores no lançamento.
Informações do Servidor
  
Idiomas: Portugues, Espanhol e Inglês
Bosses: Mais de 90 Bosses disponíveis, no Altar dos mapas das Ilhas do Tesouro, Noxus e WordBoss.
Lista de eventos

Drops comuns: +1 a +3 Pedras, Souls P3 até P6, Itens de Refinaria
Anti-Hacks: Sistema anti-hacker ativo e monitoramento 24 horas
Eventos: Capture the Flag, Guild War, World Boss.
Team PK, Elite PK, and Skill Team PK
(Todos os grupos estão ativos: Lvl 100- / Lvl 100-119 / Lvl 120-129 / Lvl 130+)
Lista de eventos
CPB Drop: Monstros normais: (free) 1-2.000 CPs Bound
Classes: Trojan - Warrior - Archer - Water - Fire
Dificuldade: Médio
EXP: x100
Level Máximo: 137
Asas: Não
Chi: Sim
Jiang hu: Não
Perfection: Não
Dragon Souls: Drop P3 até P6 nos baús dentro dos mapas de caça ao tesouro Altar, Noxus e WordBoss
Vip Informações
Obtenha 24 horas de VIP 4 gratuito através de Boss Points ou Pontos Online.
Recurso Nível VIP
Nenhum VIP 4 VIP 6
Preço: - Consultar Loja Consultar Loja
Gold Não Não Direto para o inventário
Pegar pedras preciosas Não Não Direto para o inventário
Armazém Remoto Não Sim Sim
Reparo Remoto Não Sim Sim
Refinaria & Souls Não 7 dias 14 dias
Teletransporte de Portal Não Sim Sim
Teletransporte de Cidade Não Sim Sim
Teletransporte de Portal (Equipe) Não Não Sim
Teletransporte de Cidade (Equipe) Não Sim Sim
Você está apoiando o servidor: Só um pouco Parcialmente Muito!
Compre Agora Compre Agora
Powered by CuteNews