Conquest-War Update - 15.01.2025
Saudações, jogadores de Conquest-War! Estamos trazendo uma nova atualização com várias melhorias e correções:
Alterações e Melhorias
- Island Bank: Agora é possível armazenar itens vinculados no Island Bank, facilitando o progresso inicial.
- Novos Bancos: Foram adicionados dois novos bancos em Twin City e Market.
- Notificação de Tickets: Os jogadores agora receberão uma notificação confirmando a entrega de tickets.
- Registro de Tickets: Foi implementado um sistema de registro para monitorar a entrega de tickets.
Correções de Erros
- Nome de Jogadores: Foi corrigido um problema onde os nomes dos jogadores com caracteres especiais eram exibidos incorretamente.
- Site: Resolvemos o erro que impedia que as informações dos jogadores fossem exibidas corretamente no site.
Esta atualização foi aplicada em 15.01.2025.
Patch Note – Atualização de Hoje - 17.01.2025
Saudações, jogadores!
Introduzimos mudanças significativas nesta atualização para tornar a progressão dos personagens mais dinâmica e melhorar sua experiência no servidor. Confira as novidades:
Melhorias na Progressão do 2º Reborn
Simplificamos o 2º Reborn e a Talismans Quest: Agora é necessário coletar 160 Ores* para obter 2 Gold Tokens. O processo é o seguinte:
- 10 Ores = 1 Copper Coin
- 2 Copper Coins = 1 Silver Coin
- 2 Silver Coins = 1 Gold Coin
- 2 Gold Coins = 1 Gold Token
Coleta, troque e evolua seu personagem!
Bônus de Experiência
O valor de experiência da ExpBall (Evento) foi triplicado! Isso permitirá que os jogadores progridam mais rapidamente no início do jogo e alcancem o final do jogo com mais facilidade.
Melhoria no Sistema de Drops
O sistema de drops foi ajustado novamente. Essa mudança facilita a coleta de recursos e torna o farming mais gratificante, incentivando a exploração dos mapas.
Tempos de Respawn de Monstros Mais Rápidos
Os monstros agora respawnam mais rápido, tornando o farming mais eficiente e contínuo.
Agradecemos os comentários da comunidade e continuaremos ajustando o jogo com base nas sugestões de vocês. Divirtam-se jogando!
Equipe Conquest-War
17 de janeiro de 2025
Patch Note - Atualização do Servidor Conquest-War - 19.01.2025
IMPORTANTE:
Pedimos gentilmente a todos os jogadores que fechem completamente o cliente do jogo e o reabram para garantir que a atualização seja aplicada corretamente.
Novidades:
- Sistema de Dia/Night e Clima: Agora os jogadores podem desativar o sistema automático de dia/noite e clima. Para manter o jogo sempre de dia, digite @day no chat. Para voltar ao modo noturno, basta relogar.
Patch Note - Conquest-War - 23 de janeiro de 2024
A manutenção foi realizada durante a noite para atender às solicitações da comunidade e corrigir os problemas reportados durante nossa fase Beta.
Novas Adições:
- Nova Habilidade: Charging Vortex:
- Requisitos: Cavalo equipado + arma de duas mãos (vara, lança, etc.).
- Aquisição: NPC Mount Trainer em Twin City.
- Uso: Permitido apenas em mapas PvE. Bloqueado em PvP (Arena, Guild War).
Ajustes de Habilidades:
- Hercules:
- Corrigido o problema de menor rage e atraso muito baixo.
- Aumentada a área de efeito, mas com maior atraso e um pequeno aumento no custo de stamina.
- FastBlade, SentSword:
- Redução no custo de stamina.
Ajustes de Respawn de Chefes na Treasure Island:
- Recuperação de Stamina: Ajustada para evitar a recuperação quase infinita.
- Blue Boss das Ilhas Altar e Noxus: Respawn a cada 30 minutos (xx:30 e xx:00).
Notas:
- Charging Vortex: Esta nova habilidade visa equilibrar o farming da classe Warrior no PvE; seu dano em PvP será baixo.
- Ajustes em Hercules: A habilidade Hercules foi modificada para equilibrar o farming da classe Trojan no PvE; no entanto, seu dano em PvP continuará baixo.
Agradecemos a todos pelos comentários durante esta fase beta e pelas sugestões enviadas.
Equipe Conquest-War
Torneio PvP "City War"
Visão Geral
O torneio PvP "City War" chegou, trazendo um novo nível de competição entre guildas. Neste emocionante evento, os jogadores lutam pelo controle de cidades estratégicas: Twin City, Phoenix Castle, Desert City, Ape City e Bird Island. Cada dia da semana é dedicado a uma cidade, e cada uma delas oferece valores de pontos diferentes, criando uma competição acirrada ao longo da semana.
Valores de Pontos por Cidade
- Twin City: 4 pontos
- Phoenix Castle: 3 pontos
- Desert City: 4 pontos
- Ape City: 3 pontos
- Bird Island: 3 pontos
Duração e Horários do Evento
O "City War" ocorre duas vezes ao dia nos seguintes horários:
- 10:00 da manhã (horário do servidor)
- 20:00 da noite (horário do servidor)
Cada batalha dura 1 hora.
Mecânicas do City War
1. Agenda e Estrutura
- São realizadas 10 batalhas ao longo da semana, de segunda a sexta-feira, com cada dia focado em uma cidade específica.
- Bônus de pontos: Em dois dias da semana, cidades específicas oferecerão pontos extras, aumentando a competição.
- No sábado, ocorre o reinício dos pontos, e os prêmios semanais estarão disponíveis para serem coletados durante 7 dias.
2. Entrada no Evento
- No início da guerra, os jogadores recebem um convite. A entrada no mapa do evento é feita através do NPC CityWar, localizado em Twin City.
- O NPC permite o acesso ao mapa da cidade que está hospedando a batalha do dia.
3. Mecânicas do Evento
- Portões de Guerra: Cada cidade tem portões especiais bloqueando a entrada. Esses portões devem ser destruídos para acessar o City Pole.
- City Pole: O objetivo principal é capturar o Polo, similar à mecânica de Guerra de Guilda (GW). A guilda com seu nome no Polo ao final da guerra será declarada vencedora e acumulará pontos.
4. Pontos Diários e Recompensas
- A guilda vencedora de cada batalha receberá 15kk de ouro como prêmio.
- Um marcador estará disponível através do NPC CityWar e será exibido em um painel em Twin City, permitindo que todos acompanhem o desempenho das guildas.
Sistema de Recompensas Semanais
O torneio ocorre semanalmente, com os resultados contabilizados no final de cada ciclo.
- No sábado, as 3 guildas com as maiores pontuações receberão recompensas exclusivas.
Detalhes das Recompensas:
- Cada membro da guilda pode reivindicar 1 prêmio por dia, com um máximo de 15 prêmios por guilda por dia na semana seguinte.
- Os prêmios são exclusivos por membro, garantindo distribuição justa e evitando múltiplas reivindicações pelo mesmo jogador.
Nota: Mais detalhes sobre as recompensas semanais serão anunciados em breve!
Nova Funcionalidade: Sistema de Sorte Garantida para Abertura de Sockets
Abertura de Sockets - Uma Solução para a Má Sorte
Sabemos que o sistema de abertura de sockets pode ser frustrante, especialmente quando alguns jogadores têm uma sorte extrema enquanto outros conseguem rapidamente. Para oferecer uma solução de médio a longo prazo, introduzimos um novo mecanismo no NPC de abertura de sockets: o Sistema de Sorte Garantida.
Como Funciona o Sistema de Sorte Garantida?
Média Global de Sorte e Estatísticas:
Em média, o servidor requer entre 1 e 1000 pedras para abrir o 1º socket, embora a sorte possa permitir que isso aconteça antes. No entanto, casos de má sorte extrema podem causar frustração.
Contador de Falhas Individual:
Para equilibrar a experiência, foi implementado um contador individual de falhas:
- 1º Socket: Garantido após 1000 falhas acumuladas.
- 2º Socket: Garantido após 5000 falhas acumuladas.
Nota: Sempre que um jogador abrir um socket com sucesso, o contador de falhas é reiniciado.
Exemplo:
Se um jogador acumular 500 falhas e abrir um socket, o contador se reinicia. Se ele atingir 1000 falhas sem sucesso, o sistema garante a abertura do socket.
Benefícios do Sistema
- Justiça e Equilíbrio: Garante uma progressão mais consistente para todos os jogadores.
- Transparência: O contador de falhas será visível no NPC, permitindo que os jogadores acompanhem seu progresso.
- Melhoria na Experiência: Reduz a frustração e garante progresso até para os mais azarados.
Rebalanceamento de Ganho de Experiência
Rebalanceamento de Experiência
Sabemos que, no Conquer Online, o verdadeiro desafio começa no 2º renascimento. Nosso objetivo é criar um servidor de dificuldade moderada que continue divertido e acessível. Durante a fase Beta, identificamos que o progresso inicial antes do 1º renascimento estava muito lento e desmotivador para alguns jogadores.
Novas Regras para EXP Balls
Bônus de Experiência Antes do 1º Renascimento
Jogadores que ainda não alcançaram o 2º renascimento ganharão 4x mais experiência ao usar uma EXP Ball.
Aumento de Dificuldade no 2º Renascimento
Após alcançar o 2º renascimento, a experiência volta ao normal. Isso marca o início do verdadeiro desafio.
Experiência Base Duplicada
A experiência base das EXP Balls foi duplicada, permitindo um progresso inicial mais rápido.
Objetivo das Mudanças
- Tornar os níveis iniciais mais agradáveis e acessíveis.
- Criar um ambiente competitivo e desafiador para jogadores avançados, mantendo o equilíbrio do servidor.
Alterações nas Taxas de Drop nas Ilhas
Ajustes no Drop de Itens
Novo Código de Drop
Foi implementado um novo código de drop e está na fase de ajuste final. Pedimos paciência enquanto finalizamos os ajustes.
Alterações no Respawn dos Altares das Ilhas
Para acomodar a alta demanda de jogadores no lançamento, aumentaremos o volume de monstros nos respawns da Ilha do Altar.
Regras de Drop para EXP Balls (Evento) e Pedras de Socket
- Esses itens estarão disponíveis para drop apenas a partir do nível 3 das Ilhas Noxus e Altar.
- O ExpPotion (novo EXP Ball vinculado) poderá ser droppado a partir do nível 1 e usado desde o nível 70.
Objetivos das Mudanças
- Garantir uma experiência de drop mais justa.
- Prevenir abusos de contas de baixo nível.
- Preparar as ilhas para um grande volume de jogadores no lançamento.
Idiomas: | Portugues, Espanhol e Inglês |
Bosses: |
Mais de 90 Bosses disponíveis, no Altar dos mapas das Ilhas do Tesouro, Noxus e WordBoss. Lista de eventos Drops comuns: +1 a +3 Pedras, Souls P3 até P6, Itens de Refinaria |
Anti-Hacks: | Sistema anti-hacker ativo e monitoramento 24 horas |
Eventos: |
Capture the Flag, Guild War, World Boss. Team PK, Elite PK, and Skill Team PK (Todos os grupos estão ativos: Lvl 100- / Lvl 100-119 / Lvl 120-129 / Lvl 130+) Lista de eventos |
CPB Drop: | Monstros normais: (free) 1-2.000 CPs Bound |
Classes: | Trojan - Warrior - Archer - Water - Fire |
Dificuldade: | Médio |
EXP: | x100 |
Level Máximo: | 137 |
Asas: | Não |
Chi: | Sim |
Jiang hu: | Não |
Perfection: | Não |
Dragon Souls: | Drop P3 até P6 nos baús dentro dos mapas de caça ao tesouro Altar, Noxus e WordBoss |
Recurso | Nível VIP | ||
Nenhum | VIP 4 | VIP 6 | |
Preço: | - | Consultar Loja | Consultar Loja |
Gold | Não | Não | Direto para o inventário |
Pegar pedras preciosas | Não | Não | Direto para o inventário |
Armazém Remoto | Não | Sim | Sim |
Reparo Remoto | Não | Sim | Sim |
Refinaria & Souls | Não | 7 dias | 14 dias |
Teletransporte de Portal | Não | Sim | Sim |
Teletransporte de Cidade | Não | Sim | Sim |
Teletransporte de Portal (Equipe) | Não | Não | Sim |
Teletransporte de Cidade (Equipe) | Não | Sim | Sim |
Você está apoiando o servidor: | Só um pouco | Parcialmente | Muito! |
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