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Notas del Parche - Conquest-War

Notas del Parche - Conquest-War 01.24.2025

Torneo PvP Guerra de Ciudades


Resumen

¡El Torneo PvP "Guerra de Ciudades" ha llegado, trayendo un nuevo nivel de competencia entre gremios! En este emocionante evento, los jugadores luchan por el control de ciudades estratégicas: Ciudad Gemela, Castillo Phoenix, Ciudad Desierto, Ciudad Simio y Isla de Aves. Cada día de la semana está dedicado a una ciudad, y cada ciudad ofrece diferentes valores de puntos, creando una competencia intensa durante toda la semana.


Valores de Puntos por Ciudad

  • Ciudad Gemela: 4 puntos
  • Castillo Phoenix: 3 puntos
  • Ciudad Desierto: 4 puntos
  • Ciudad Simio: 3 puntos
  • Isla de Aves: 3 puntos

Duración del Evento y Horarios

La Guerra de Ciudades ocurre dos veces al día en los siguientes horarios:

  • 10:00 AM (Hora del Servidor)
  • 8:00 PM (Hora del Servidor)

Cada batalla dura 1 hora.


Mecánica de la Guerra de Ciudades

  1. Horario y Estructura
    • Se realizan 10 batallas durante la semana, de lunes a viernes, con cada día enfocado en una ciudad específica.
    • Puntos adicionales: En dos días de la semana, ciertas ciudades ofrecerán puntos extra, aumentando la competencia.
    • El sábado, se restablecen los puntos, y la recolección de premios semanales estará disponible durante 7 días.
  2. Entrada al Evento

    Al inicio de la guerra, los jugadores reciben una invitación. El acceso al mapa del evento se realiza a través del NPC CityWar, ubicado en Ciudad Gemela. El NPC permite acceder al mapa de la ciudad que alberga la batalla del día.

  3. Mecánica del Evento
    • Puertas de Guerra: Cada ciudad tiene puertas especiales que bloquean el acceso. Estas puertas deben ser destruidas para acceder al Polo de la Ciudad.
    • Polo de la Ciudad: El objetivo principal es capturar el Polo, similar a la mecánica de Guerra de Gremios (GW). El gremio cuyo nombre esté en el Polo al final de la guerra será declarado ganador y acumulará puntos.
  4. Puntos Diarios y Recompensas
    • El gremio ganador de cada batalla recibirá 15kk de oro como premio.
    • Una tabla de puntos estará disponible a través del NPC CityWar y se mostrará en un panel en Ciudad Gemela, permitiendo a todos seguir el desempeño de los gremios.

Sistema de Recompensas Semanales

El torneo se realiza semanalmente, y los resultados se cuentan al final de cada ciclo.

El sábado, los 3 mejores gremios con los puntajes más altos recibirán recompensas exclusivas.

  • Cada miembro del gremio puede reclamar 1 premio por día, con un máximo de 15 premios por gremio por día durante la semana siguiente.
  • Las reclamaciones son únicas por miembro, asegurando la equidad en la distribución y evitando que el mismo jugador reclame múltiples premios.

Nota: ¡Más detalles sobre las recompensas semanales se anunciarán pronto!


Nueva Función: Sistema de Suerte Garantizada para Aperturas de Zócalos


Apertura de Zócalos - Una Solución para la Mala Suerte

Sabemos que el sistema de apertura de zócalos puede ser frustrante, especialmente cuando algunos jugadores tienen mucha mala suerte mientras que otros tienen suerte rápidamente. Para proporcionar una solución a medio y largo plazo, hemos introducido una nueva mecánica en el NPC de apertura de zócalos: el Sistema de Suerte Garantizada.

¿Cómo Funciona el Sistema de Suerte Garantizada?

Sorteo Global de Suerte y Estadísticas: En promedio, el servidor requiere entre 1 y 1000 piedras para abrir el 1er zócalo, aunque la suerte puede permitir que suceda antes. Sin embargo, los casos en los que un jugador usa muchas piedras sin éxito mientras otro tiene suerte rápidamente pueden causar frustración.

Contador de Fallos Individual: Para equilibrar la experiencia entre los jugadores, se ha implementado un contador de fallos individual. Este funciona como un sistema de progresión lineal:

  • 1er Zócalo: Garantizado después de 1000 fallos acumulados.
  • 2do Zócalo: Garantizado después de 5000 fallos acumulados.

Nota: Siempre que un jugador abra un zócalo con éxito, el contador de fallos se restablece a cero.

Ejemplo:

Si un jugador acumula 500 fallos y luego abre un zócalo, el contador se restablece a cero. Si el jugador llega a 1000 fallos sin éxito, el sistema garantiza la apertura del zócalo.

Beneficios del Sistema

  • Equidad y Balance: Asegura que todos los jugadores tengan una progresión más consistente, reduciendo la frustración relacionada con la suerte.
  • Transparencia: El contador de fallos será visible en el NPC de apertura de zócalos, permitiendo que los jugadores sigan su progreso.
  • Mejor Experiencia: Garantiza que incluso los jugadores más desafortunados puedan progresar sin desventaja.

Reajuste en la Ganancia de Experiencia


Reajuste de Experiencia

Entendemos que en Conquer Online, el verdadero desafío comienza con el 2do renacimiento. Nuestro objetivo es crear un servidor con dificultad moderada que sea divertido y accesible. Durante la fase Beta, identificamos que la progresión de niveles tempranos antes del 1er renacimiento era demasiado lenta y desalentadora para algunos jugadores.

Para abordar esto, hemos implementado cambios significativos en la forma en que los jugadores ganan experiencia, especialmente con el uso de Bolas de EXP.

Nuevas Reglas para las Bolas de EXP

  1. Bonificación de Experiencia Antes del 1er Renacimiento: Los jugadores que no hayan alcanzado el 2do renacimiento ganarán 4 veces más experiencia al usar una Bola de EXP. Esto asegura una progresión más fluida y rápida para los jugadores sin renacimiento o con solo 1 renacimiento.
  2. Dificultad Aumentada en el 2do Renacimiento: Después de alcanzar el 2do renacimiento, la experiencia de las Bolas de EXP vuelve a la normalidad. Esto marca el inicio del verdadero desafío mientras los jugadores compiten por alcanzar el nivel máximo y el Top BP.
  3. Experiencia Base Doblada: Además, hemos duplicado la experiencia base de las Bolas de EXP, proporcionando una progresión aún más rápida durante los niveles tempranos sin comprometer la competitividad en las etapas posteriores.

Objetivo del Cambio

  • Hacer que los niveles iniciales sean más disfrutables y accesibles, reduciendo la frustración para los nuevos jugadores.
  • Crear un entorno competitivo y desafiante para los jugadores avanzados, manteniendo el balance del servidor.

Cambios en las Tasas de Caída en las Islas


Ajustes en la Caída de Objetos

Estamos refinando la mecánica de caída de objetos en las islas para proporcionar una experiencia balanceada y justa para todos los jugadores.

  1. Nuevo Código de Caídas: Se ha implementado un nuevo código de caídas que aún se está ajustando. Si notas algún comportamiento inusual (por ejemplo, caídas excesivas o mínimas), te pedimos paciencia ya que los ajustes finales se aplicarán en el próximo día.
  2. Cambios en las Reapariciones del Altar en las Islas: Para acomodar la alta demanda de jugadores durante el lanzamiento del servidor, aumentaremos el volumen de aparición de monstruos en las reapariciones del Altar en la Isla. Esto asegura una mejor experiencia de farmeo para todos.

Reglas de Caída para Bolas de EXP (Evento) y Piedras para Apertura de Zócalos

Para evitar abusos, como la creación de múltiples cuentas para farmear objetos valiosos con tickets gratuitos, hemos realizado los siguientes cambios:

  • Bolas de EXP (intercambiables) y Piedras para Apertura de Zócalos: Estos objetos solo estarán disponibles para caer a partir del nivel 3 de las Islas Noxus y Altar.
  • ExpPotion (nueva Bola de EXP vinculada) caerá a partir del nivel 1 en las islas y ahora se puede usar a partir del nivel 70.

Objetivos de Estos Cambios

  • Ajustar el balance de caídas para asegurar una experiencia más justa para todos los jugadores.
  • Prevenir que las cuentas de bajo nivel perjudiquen la economía del servidor.
  • Preparar las islas para manejar una gran base de jugadores durante el lanzamiento.
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Players Online: 34

️Total de Contas: 415

Total Players: 237



Conquest War - The Treasure Hunt

Bosses: Every 30 minutes Events List

Events: Events List

Classes: Trojan - Warrior - Archer - Water - Fire

Difficulty: Medium

EXP Rate: X 10

Max level: 137

Únete!



TOP Players

Top BattlePower

  • # Name Class BattlePower
  • 1. Ragnar Fire 280
  • 2. CassandraNova Warrior 279
  • 3. Gaiola Archer 275
  • 4. Madara~Uchira Trojan 275
  • 5. Alywin Fire 269
  • 6. Halluc Warrior 266
  • 7. SKOLL Trojan 265
  • 8. Faraoh Trojan 264
  • 9. Gear Water 262
  • 10. Sylphie Water 260

Top Nobleza

  • # Name Donation
  • 1. SKOLL 300,000,000
  • 2. CassandraNova 280,500,000
  • 3. Madara~Uchira 252,000,000
  • 4. Gaiola 250,811,112
  • 5. ~VILKER~ 152,000,000
  • 6. Faraoh 132,100,000
  • 7. Sylphie 99,500,000
  • 8. xStro0nGx 84,900,000
  • 9. Ragnar 80,000,000
  • 10. ~BeRSerKeR~ 70,000,000

Arena clasificada

  • # Name Points
  • 1. Madara~Uchira 21840
  • 2. SKOLL 19420
  • 3. SKOLL 13262
  • 4. ~D~e~V~o~N~ 12119
  • 5. CassandraNova 11349
  • 6. Faraoh 9761
  • 7. Orfeu 9503
  • 8. SoveReigN 9256
  • 9. Halluc 7911
  • 10. Sylphie 7836