Conquest-War Update - 15.01.2025
¡Saludos, jugadores de Conquest-War! Estamos trayendo una nueva actualización con varias mejoras y correcciones:
Cambios y Mejoras
- Island Bank: Ahora es posible almacenar ítems vinculados en el Island Bank, facilitando el progreso inicial.
- Nuevos Bancos: Se han añadido dos nuevos bancos en Twin City y Market.
- Notificación de Tickets: Los jugadores ahora recibirán una notificación confirmando la entrega de tickets.
- Registro de Tickets: Se ha implementado un sistema de registro para monitorizar la entrega de tickets.
Correcciones de Errores
- Nombres de Jugadores: Se corrigió un problema donde los nombres de los jugadores con caracteres especiales se mostraban incorrectamente.
- Sitio Web: Resuelto el error que impedía que la información de los jugadores se mostrara correctamente en el sitio web.
Esta actualización fue aplicada el 15.01.2025.
Patch Note – Actualización de Hoy - 17.01.2025
¡Saludos, jugadores!
Hemos introducido cambios significativos en esta actualización para hacer que la progresión de personajes sea más dinámica y mejorar su experiencia en el servidor. Echa un vistazo a las novedades:
Mejoras en la Progresión del 2nd Reborn
Simplificamos el 2nd Reborn y la Talismans Quest: Ahora necesitas recolectar 160 Ores* para obtener 2 Gold Tokens. El proceso es el siguiente:
- 10 Ores = 1 Copper Coin
- 2 Copper Coins = 1 Silver Coin
- 2 Silver Coins = 1 Gold Coin
- 2 Gold Coins = 1 Gold Token
¡Recolecta, intercambia y evoluciona tu personaje!
Bono de Experiencia
¡El valor de experiencia de la ExpBall (Event) se ha triplicado! Esto permitirá que los jugadores progresen más rápido al principio del juego y alcancen el final del juego con mayor facilidad.
Mejora en el Sistema de Drops
El sistema de drops ha sido ajustado nuevamente. Este cambio facilita la recolección de recursos y hace que el farming sea más gratificante, fomentando la exploración de mapas.
Tiempos de Respawn de Monstruos Más Rápidos
Los monstruos ahora respawnean más rápido, haciendo que el farming sea más eficiente y continuo.
Agradecemos los comentarios de la comunidad y continuaremos ajustando el juego según sus sugerencias. ¡Disfruten del juego!
Equipo Conquest-War
17 de enero de 2025
Patch Note - Actualización del Servidor Conquest-War - 19.01.2025
IMPORTANTE:
Pedimos amablemente a todos los jugadores que cierren completamente el cliente del juego y lo vuelvan a abrir para asegurarse de que la actualización se aplique correctamente.
Novedades:
- Sistema de Día/Noche y Clima: Ahora los jugadores pueden desactivar el sistema automático de día/noche y clima. Para mantener el juego siempre de día, escriba @day en el chat. Para volver al modo nocturno, simplemente relogee.
Patch Note - Conquest-War - 23 de enero de 2024
El mantenimiento se realizó durante la noche para atender las solicitudes de la comunidad y corregir los problemas reportados durante nuestra fase Beta.
Nuevas Adiciones:
- Nueva Habilidad: Charging Vortex:
- Requisitos: Caballo equipado + arma de dos manos (wand, spear, etc.).
- Adquisición: NPC Mount Trainer en Twin City.
- Uso: Permitido solo en mapas PvE. Bloqueado en PvP (Arena, Guild War).
Ajustes de Habilidades:
- Hercules:
- Se corrigió el problema de menor rage y muy bajo retraso.
- Aumentada el área de efecto, pero con mayor retraso y un pequeño aumento en el costo de stamina.
- FastBlade, SentSword:
- Reducción en el costo de stamina.
Ajustes de Respawn de Jefes en Treasure Island:
- Recuperación de Stamina: Ajustada para evitar la recuperación casi infinita.
- Blue Boss de las Altar y Noxus Islands: Respawn cada 30 minutos (xx:30 y xx:00).
Notas:
- Charging Vortex: Esta nueva habilidad busca equilibrar el farming de la clase Warrior en PvE; su daño en PvP será bajo.
- Ajustes en Hercules: La habilidad Hercules ha sido modificada para equilibrar el farming de la clase Trojan en PvE; sin embargo, su daño en PvP seguirá siendo bajo.
Agradecemos a todos por sus comentarios durante esta fase beta y sus sugerencias enviadas.
Equipo Conquest-War
Torneo PvP "City War"
Visión General
El torneo PvP "City War" ha llegado, trayendo un nuevo nivel de competencia entre guildas. En este emocionante evento, los jugadores luchan por el control de ciudades estratégicas: Twin City, Phoenix Castle, Desert City, Ape City y Bird Island. Cada día de la semana está dedicado a una ciudad, y cada una de ellas ofrece valores de puntos diferentes, creando una competencia reñida a lo largo de la semana.
Valores de Puntos por Ciudad
- Twin City: 4 puntos
- Phoenix Castle: 3 puntos
- Desert City: 4 puntos
- Ape City: 3 puntos
- Bird Island: 3 puntos
Duración y Horarios del Evento
El "City War" ocurre dos veces al día en los siguientes horarios:
- 10:00 de la mañana (horario del servidor)
- 20:00 de la noche (horario del servidor)
Cada batalla dura 1 hora.
Mecánicas del City War
1. Agenda y Estructura
- Se realizan 10 batallas a lo largo de la semana, de lunes a viernes, con cada día enfocado en una ciudad específica.
- Bonos de puntos: En dos días de la semana, ciudades específicas ofrecerán puntos extra, aumentando la competencia.
- El sábado, ocurre el reinicio de los puntos, y los premios semanales estarán disponibles para ser recogidos durante 7 días.
2. Entrada al Evento
- Al inicio de la guerra, los jugadores reciben una invitación. La entrada al mapa del evento se realiza a través del NPC CityWar, ubicado en Twin City.
- El NPC permite acceso al mapa de la ciudad que está alojando la batalla del día.
3. Mecánicas del Evento
- Puertas de Guerra: Cada ciudad tiene puertas especiales bloqueando la entrada. Estas puertas deben ser destruidas para acceder al City Pole.
- City Pole: El objetivo principal es capturar el Polo, similar a la mecánica de Guerra de Guilda (GW). La guilda con su nombre en el Polo al final de la guerra será declarada ganadora y acumulará puntos.
4. Puntos Diarios y Recompensas
- La guilda ganadora de cada batalla recibirá 15kk de oro como premio.
- Un marcador estará disponible a través del NPC CityWar y será exhibido en un panel en Twin City, permitiendo que todos sigan el desempeño de las guildas.
Sistema de Recompensas Semanales
El torneo se realiza semanalmente, con los resultados contabilizados al final de cada ciclo.
- El sábado, las 3 guildas con las mayores puntuaciones recibirán recompensas exclusivas.
Detalles de las Recompensas:
- Cada miembro de la guilda puede reclamar 1 premio por día, con un máximo de 15 premios por guilda por día en la semana siguiente.
- Los premios son únicos por miembro, garantizando distribución justa y evitando múltiples reclamaciones por el mismo jugador.
Nota: ¡Más detalles sobre las recompensas semanales serán anunciados pronto!
Nueva Funcionalidad: Sistema de Suerte Garantizada para Apertura de Sockets
Apertura de Sockets - Una Solución para la Mala Suerte
Sabemos que el sistema de apertura de sockets puede ser frustrante, especialmente cuando algunos jugadores tienen mala suerte extrema mientras otros lo logran rápidamente. Para ofrecer una solución de mediano a largo plazo, hemos introducido un nuevo mecanismo en el NPC de apertura de sockets: el Sistema de Suerte Garantizada.
¿Cómo Funciona el Sistema de Suerte Garantizada?
Promedio Global de Suerte y Estadísticas:
En promedio, el servidor requiere entre 1 y 1000 piedras para abrir el 1º socket, aunque la suerte puede permitir que suceda antes. Sin embargo, casos de mala suerte extrema pueden causar frustración.
Contador de Fallos Individual:
Para equilibrar la experiencia, se implementó un contador individual de fallos:
- 1º Socket: Garantizado después de 1000 fallos acumulados.
- 2º Socket: Garantizado después de 5000 fallos acumulados.
Nota: Siempre que un jugador abra un socket con éxito, el contador de fallos se reinicia.
Ejemplo:
Si un jugador acumula 500 fallos y abre un socket, el contador se reinicia. Si alcanza 1000 fallos sin éxito, el sistema garantiza la apertura del socket.
Beneficios del Sistema
- Justicia y Equilibrio: Garantiza una progresión más consistente para todos los jugadores.
- Transparencia: El contador de fallos será visible en el NPC, permitiendo que los jugadores sigan su progreso.
- Mejora en la Experiencia: Reduce la frustración y garantiza progreso incluso para los más desafortunados.
Rebalanceo de Ganancia de Experiencia
Rebalanceo de Experiencia
Sabemos que, en Conquer Online, el verdadero desafío comienza en el 2º renacimiento. Nuestro objetivo es crear un servidor de dificultad moderada que siga siendo divertido y accesible. Durante la fase Beta, identificamos que el progreso inicial antes del 1º renacimiento era muy lento y desmotivador para algunos jugadores.
Nuevas Reglas para EXP Balls
Bono de Experiencia Antes del 1º Renacimiento
Los jugadores que aún no hayan alcanzado el 2º renacimiento ganarán 4x más experiencia al usar una EXP Ball.
Aumento de Dificultad en el 2º Renacimiento
Después de alcanzar el 2º renacimiento, la experiencia vuelve a la normalidad. Esto marca el inicio del verdadero desafío.
Experiencia Base Duplicada
La experiencia base de las EXP Balls se ha duplicado, permitiendo un progreso inicial más rápido.
Objetivo de los Cambios
- Hacer que los niveles iniciales sean más agradables y accesibles.
- Crear un ambiente competitivo y desafiante para jugadores avanzados, manteniendo el equilibrio del servidor.
Cambios en las Tasas de Drop en las Islas
Ajustes en el Drop de Ítems
Nuevo Código de Drop
Un nuevo código de drop ha sido implementado y está en fase de ajuste final. Pedimos paciencia mientras finalizamos los ajustes.
Cambios en el Respawn de los Altares de las Islas
Para acomodar la alta demanda de jugadores en el lanzamiento, aumentaremos el volumen de monstruos en los respawns de la Isla del Altar.
Reglas de Drop para EXP Balls (Evento) y Piedras de Socket
- Estos ítems solo estarán disponibles para drop a partir del nivel 3 de las Islas Noxus y Altar.
- El ExpPotion (nuevo EXP Ball vinculado) podrá ser dropeado a partir del nivel 1 y usado desde el nivel 70.
Objetivos de los Cambios
- Garantizar una experiencia de drop más justa.
- Prevenir abusos de cuentas de bajo nivel.
- Preparar las islas para un gran volumen de jugadores en el lanzamiento.
Idiomas: | Portugués, Español e Inglés |
Jefes: |
Más de 90 jefes disponibles, en el Altar de los mapas de las Islas del Tesoro, Noxus y WordBoss. Lista de eventos Drops comunes: +1 a +3 Piedras, Almas P3 hasta P6, Artículos de Refinería |
Anti-Hacks: | Sistema anti-hacker activo y monitoreo 24 horas |
Eventos: |
Capture the Flag, Guild War, World Boss. Team PK, Elite PK, y Skill Team PK (Todos los grupos están activos: Lvl 100- / Lvl 100-119 / Lvl 120-129 / Lvl 130+) Lista de eventos |
CPB Drop: | Monstruos normales: (gratis) 1-2.000 CPs Bound |
Clases: | Trojan - Warrior - Archer - Water - Fire |
Dificultad: | Media |
EXP: | x100 |
Nivel Máximo: | 137 |
Alas: | No |
Chi: | Sí |
Jiang hu: | No |
Perfección: | No |
Almas de Dragón: | Drop P3 hasta P6 en los cofres dentro de los mapas de caza al tesoro Altar, Noxus y WordBoss |
Recurso | Nivel VIP | ||
Ninguno | VIP 4 | VIP 6 | |
Precio: | - | Consultar Tienda | Consultar Tienda |
Oro | No | No | Directo al inventario |
Obtener gemas | No | No | Directo al inventario |
Almacén Remoto | No | Sí | Sí |
Reparación Remota | No | Sí | Sí |
Refinería & Almas | No | 7 días | 14 días |
Teletransporte de Portal | No | Sí | Sí |
Teletransporte de Ciudad | No | Sí | Sí |
Teletransporte de Portal (Equipo) | No | No | Sí |
Teletransporte de Ciudad (Equipo) | No | Sí | Sí |
Estás apoyando el servidor: | Solo un poco | Parcialmente | ¡Mucho! |
Comprar Ahora | Comprar Ahora |